《最终幻想16》没有难度系统 将提供各种辅助装备 在接受媒体采访时

  《最终幻想16》转为动作型战斗系统,最终种辅助装这意味着其技能上限将高于之前日式RPG流行的幻想回合制游戏,至少就输入灵活性而言是难度这样的。但在本作中,系统史克威尔艾尼克斯并没有提供难度等级选项,将提而是供各专门设计了一个不同寻常的系统,让玩家通过装备特殊戒指来让游戏达到自己所需的最终种辅助装级别。

  在接受媒体采访时,幻想战斗设计总监铃木良太解释道:“在制作这个系统的难度时候,我最不想做的系统事就是创建一个只有自动战斗的系统。玩家进入战斗,将提放下手柄,供各然后游戏就自动打,最终种辅助装打完之后玩家再拿起手柄继续游戏。幻想那样的难度话,不同类型的玩家感受就会截然不同。而且选择自动战斗的绝地求生黑号玩家不会觉得自己是战斗的一部分。我们不想那样做。所以我们就产生了制作难度装备的想法。”

  难度装备里包含五只不同的戒指,可给战斗降低难度,使其更易上手。这五只戒指分别是:

  集中之戒,在敌人攻击的间隙可减缓时间流动,让玩家有更多的反应和闪避时间。

  援助之戒,会自动想宠物发出命令。

  打击之戒,按一下攻击按钮即可发动连招。

  闪避之戒,自动闪避大多数攻击。

  治疗之戒,自动使用治疗药水。

  铃木良太介绍道:“我希望这款游戏能成为不擅长动作游戏的玩家进入这一类型的门户,并让他们体会到动作游戏的林美辅助乐趣,让他们逐步熟练,而且感觉会非常好。”

  玩家只能装备五只戒指中的两只。为什么不能同时装备五个呢?吉田直树表示:“如果你都装上的话,那玩家就什么都不用做了。如果装备两个,比如闪避之戒和打击之戒,那你还是要做一些其它的事情。”

  铃木良太表示,虽然这些物品是为了帮助战斗苦手,但高玩也能利用这个机制。“比如你是非常擅长动作类但总是忘记喝药,这样装备一个治疗之戒就可以专注于招式了。这属于一种体验提升。”

  吉田直树提醒道:“不过你还是要注意自己药水的剩余数量,如果没有的话就无法自动使用了。”

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